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关于《鬼泣5》 开发团队透露了一些有趣的消息

文章来源:未知 编辑:admin 发布日期:2018-07-19 17:49

  《鬼泣5》可以说是玩家们在2018 E3期间最受期待的游戏之一,虽然这款游戏目前已经公开了有关游戏与登场角色的一些细节,但在这里可能会有一些让玩家感兴趣的新消息。

  虽然我们知道“V”将会在《鬼泣5》中作为一个重要角色登场,但开发商现在也确定了“V”将会是可玩角色之一。除此之外,60FPS将会是本作的一个标准,本作的重点目标就是呈现出照片级的写实感和高速战斗时的60FPS稳定帧数。

  之前有消息说卡普空使用了真人动作捕捉技术来使《鬼泣5》的角色显得尽可能的真实,甚至在不久之前官方还公开了尼禄和但丁的动作捕捉演员,但看起来卡普空正在把这款游戏提升到一个新的境界,除了使用演员进行动作捕捉之外,就连服装都利用了这项技术来捕捉,这确实是一件非常有趣的事情。

  在系列之前的作品都专注于让玩家快速反应、让玩家随时取消攻击动画的设计,但在《鬼泣5》中无法使用这些操作。根据开发团队说法,如果在《鬼泣5》写实的画面中实现了相同的功能,那么看起来会相当奇怪。这确实听起来像是角色反应速度会较慢,但制作团队也正在努力寻找一种方法来同时保持写实画面风格,以及高速流畅反应的方式。而游戏最终的结果应该也会非常有趣。

  《鬼泣5》的背景故事设定在《鬼泣4》结束后的几年,因为卡普空希望尼禄无论在身心上都能够在这款游戏中达到最佳状态。除此之外,开发团队也证实了但丁之所以看起来这么狂野是有着某种秘密原因的,玩家们需要通过游戏才能知道发生了什么事情。

  开发团队还谈到了《鬼泣5》的背景音乐将会随着玩家在战斗中使出的连击而改变。这也可能会成为让玩家尝试各种不同新内容的动机。这也可能意味着,玩家除非使出非常华丽的招式,不然就只能重复去听一样的音乐。

作者admin